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手机app广告一对一营销,回报高!

浏览    评论来源:广州酷蜂科技 专业手机    作者:admin    时间:2013-04-23 16:48
[摘要] APP开发者选择移动操作平台,并不意味着哪个平台热门就携应用程序开赴哪个平台,而要根据应用、游戏的特性和自身的实力来选择合适的操作平台。
        各大移动操作平台广州手机APP开发者的应用盈利模式不尽相同,绝大部分手机APP开发公司对内嵌广告的方式偏爱有加,炮制几款应用之后,挂上广告,然后坐等收钱,这看起来是一件惬意的事情,但用户不是傻子,满屏的低质量应用并充斥各式各样的广告,最后面临的结果要么是用户不闻不问,要么是直接被删除,那么前期的手机APP开发工作就变成了无用功,损失的还是广州手机APP开发者自己。开发者不如先关注应用本身的质量,让优质的应用程序留住用户。这样,即便是内置广告,用户大多数也会欣然接受。举个不恰当的例子,如果《Temple Run 2》现在内置广告,用户对这款游戏的热情必定不减。原因很简单,游戏的趣味性大大提高了用户对内嵌广告的忍耐度,甚至不排除提高用户主动点击的可能。

        除了免费内置广告应用程序外,in-app-purchase(应用内购买)也是目前很多手机APP开发者热衷的选择,然而采用这种模式的一般都是大型、专业的游戏APP开发商,广州酷蜂科技。这些厂商主要向用户提供优质的免费应用程序,然后在游戏中内置特殊道具和技能的消费渠道,用户可以根据自身的需要来选购这些道具。相比较内置广告的应用,这种类型的应用程序一般界面比较干净,并不会因为广告而影响到用户体验,但同样也会存在问题。具体表现为一些急功近利的新晋APP开发商,恨不得游戏根本没法玩下去,迫使用户购买道具过关,比如iOS平台一度热门的角斗士格斗游戏《血之荣耀》。这款游戏的设计和趣味性可圈可点,但是困难程度奇高,单靠游戏刷金币购买道具,尤为耗时,而特殊道具更是不提供直接购买,必须使用现实货币进行兑换。这就是说,不花钱,根本就没办法将游戏玩下去,这是很多用户不愿意看到的事情。
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